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Die richtige Kamera für ein Rendering auswählen

Cedreo bietet Ihnen drei verschiedene Kameratypen für die Erstellung Ihrer Renderings an. Entdecken Sie deren Einsatzmöglichkeiten und Funktionen.



ℹ️ Ce tutoriel concerne uniquement un rendu généré en "Mode manuel"

Einstellung: „Kamera“

Über die Einstellung „Kamera“ können Sie den Blickwinkel festlegen: Winkel, Position und Höhe.

Um den Kameratyp für eine Darstellung auszuwählen, wechseln Sie im Schritt „Studio“ in den „Manuellen Modus“ und rufen Sie im Fenster „Szene“ die „Szeneneinstellungen“ auf.

8-06 kamera einstellungen 8-06 kamera einstellungen zugreifen

 

Wenn Sie auf die Einstellung „Kamera“ klicken, können Sie den gewünschten Kameratyp auswählen und einstellen. Es stehen drei Optionen zur Verfügung: „Personenansicht“, „3D-Ansicht“ und „Draufsicht“.

8-04 kameratyp

Die Wahl des Kameratyps hängt vom gewünschten Bild ab.

ℹ️ Die Kameratypen unter „Szeneneinstellungen“ entsprechen denen am unteren Bildschirmrand (3D Benutzeroberfläche). Sie können sie also über beide Optionen auswählen.

8-04 kameratyp 8-06 kameratyp shaltflaeche

 

Personenansicht-Kamera

8-04 kameratyp

DiePersonenansicht wird empfohlen, um einen realistischen und präzisen Blickwinkel zu erzielen. Standardmäßig erzeugt sie eine Ansicht auf Augenhöhe (172 cm) und berücksichtigt dabei die horizontale Blickrichtung. Sie eignet sich ideal für Innen- und Außenaufnahmen, da sie es Ihren Kunden erleichtert, sich in den Raum hineinzuversetzen.

Um die Personenansicht-Kamera zu verwenden, können Sie die Kamera mit der Maus, über die Schaltfläche „Ansicht drehen“, die Steuerelemente „Vergrößern/Verkleinern“ oder über die 2D-Kamera oben rechts auf dem Plan verschieben.

Sie können auch die Einstellungen im rechten Bereich dieser Kamera verwenden.

8-06 personenansicht kamera einstellungen

Einstellungen der „Personenansicht“-Kamera

  • "Erhöhung" ermöglicht die Einstellung der Kamerahöhe.

  • Mit „Neigung“ lässt sich der vertikale Winkel einstellen: geradeaus, nach oben oder nach unten schauen.

  • Mit „Aufschlagrichtung“ können Sie die Kamera nach links oder rechts drehen.

  • Mit „Brennweite“ können Sie den Bildwinkel ändern: also die Breite des Sichtfelds. 

ℹ️ Eine hohe Brennweite (90-95°) bietet einen weiten Bildwinkel, wodurch mehr Raum erfasst wird, während eine kurze Brennweite einen engeren Bildwinkel bietet, was zu einer natürlicheren und realistischeren Darstellung führt.

💡Die Brennweite ist in kleinen Räumen wie Badezimmern nützlich Ist sie zu hoch, kann sie das Bild verzerren (Weitwinkeleffekt). Es gilt also, das richtige Gleichgewicht zwischen Bildausschnitt und Realitätsnähe zu finden.

8-06 personenansicht kamera nutzen
 
 

ℹ️ Sehen Sie sich das Tutorial Ein Innenraum- oder Außenbereich-Rendering erstellen an, um im Schritt „Studio“ die optimale Ansicht Ihrer Visualisierungen zu erhalten. Inhalt bald verfügbar

Rendering-Beispiele mit der „Personenansicht“-Kamera :
 
08-06-Rendu_exterieur_Camera_PErsonne08-06 Bureau
 
 

Die „3D-Ansicht“-Kamera

8-06 3D-Ansicht

Mit der Kamera „3D-Ansicht“ können Sie das Haus in allen seinen Ausmaßen dreidimensional betrachten und sich mühelos um das Haus herum bewegen. Sie ist sehr nützlich für die Gestaltung der Außenanlagen und des Hauses. Für die Visualisierung ermöglicht sie die Erstellung von axonometrischen Renderings.

Was die Bewegung der „3D-Ansicht“-Kamera betrifft, können Sie direkt mit der Maus oder den Navigationstasten nutzen, aber auch die im rechten Fensterbereich angebotenen Einstellungen nutzen.

8-06 md ansicht kamera einstellungen

„3D-Ansicht“-Kamera Einstellungen:

  • „Breite“: bezeichnet den vertikalen Winkel der Kamera zum Haus (oben/unten). Damit lässt sich die vertikale Neigung und somit die Höhe des Blickwinkels einstellen.

  • „Länge“: bezeichnet den horizontalen Winkel um das Objekt herum (links/rechts). Damit lässt sich die Kamera um das Haus drehen, um dessen Ausrichtung zu ändern.

  • „Abstand“: bezeichnet den Abstand zwischen der Kamera und dem Haus. Sie wirkt wie ein physischer Zoom, indem sie den Blickpunkt näher heranholt oder weiter entfernt.

  • „Brennweite“: Entspricht dem Bildwinkel der Kamera (entspricht der Brennweite eines Objektivs). Sie beeinflusst die Wahrnehmung der Szene (Perspektive, Verzerrung), ohne die Kamera zu bewegen.

ℹ️ Sehen Sie sich das Tutorial Ein axonometrisches Rendering erstellen an, um den optimalen Blickwinkel für ein axonometrisches Rendering zu erhalten. Inhalt bald verfügbar

Rendering-Beispiele, die mit der „3D-Ansicht“-Kamera gemacht wurden:
08-06 Rendu_axonométrie2_modifié 08-06 Axonometrique_Rendu - modifiéé
 
 
 
 
Die „Draufsicht“-Kamera
 

8-06 Draufsicht

 

Die Draufsicht ermöglicht eine Vogelperspektive, die einen Gesamtüberblick über das Innere des Hauses bietet. Sie erleichtert das Verständnis der Raumaufteilung und -gestaltung.

Sie eignet sich besonders gut für die Erstellung von 2D-Grundrissen oder Lageplänen.

Um den Blickwinkel der Kamera anzupassen, verwenden Sie das Mausrad oder die Einstellungen im rechten Fensterbereich, um das Bild zu zentrieren, zu vergrößern oder zu verkleinern.

8-06 Draufsicht einstellungen

„Draufsicht“-Kamera Einstellungen:

  • „Zoom“: damit können Sie die Ansicht vergrößern oder verkleinern.

 

ℹ️ Je höher der Wert, desto näher erscheint das Bild. Umgekehrt gilt: Je niedriger der Wert, desto weiter entfernt erscheint das Bild.

ℹ️ Sehen Sie sich das Tutorial an: Ein Rendering des Grundrisses erstellen, um im Schritt „Studio“ den optimalen Blickwinkel für diese Art von Darstellung zu erhalten. Inhalt bald verfügbar

Rendering-Beispiele mit der „Draufsicht“-Kamera:

08-06 Rendu-Vue-dessus