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Générer un rendu axonométrique

En mode manuel, utilisez la caméra "Vue 3D" pour générer un rendu axonométrique de votre projet.


ℹ️ Ce tutoriel concerne uniquement un rendu généré en "Mode manuel" et il est important que votre projet soit aménagé à l'intérieur pour ce type de rendu. 

Pour réaliser un visuel axonométrique 3D de votre projet, accédez à l'étape "Studio".

Studio_Etape

1. Cliquez sur la troisième vignette "Mode manuel / Préparer un rendu manuellement" .

08-04-Etape_Studio_Mode_manuel

La fenêtre "Scène" s’ouvre par défaut avec le type et la position de la caméra, ainsi que le niveau utilisés lors de la dernière étape.

💡Avant de commencer, sélectionnez le niveau sur lequel vous souhaitez positionner la caméra.

2. Depuis le panneau "Paramètres de scène", cliquez sur "Visibilité" puis désactivez les 4 options en mettant "OFF" afin d’afficher l’intérieur de la maison.

08-06-Paramètres_scène_visibilité

 

08_06 _Visibilité_OFF

⚠️ Pour le niveau "Terrain", seuls les paramètres "Sol fini" et " Niveau terrain" sont disponibles. 

08-06 Visibilté_OFF_resultat

3. Passez à la section "Environnement" et choisissez le fond Cedreo " Environnement blanc"  pour faire ressortir le plan et la décoration de votre maison sur un fond neutre.

08-07-Environnement_panneau-t

 

08-06 Environnment_Cedre_Fond_blanc
08-06-Visibilité_off-Resultat

 

ℹ️ Pour plus de détails sur les environnements, consultez le tutoriel : Choisir son environnement de rendu

4. Toujours dans  le panneau "Paramètres de scène", section "Caméra", cliquez sur le type "Vue 3D" :

08-06 Tupes_de_camera_vue_3D

Ou bien depuis les boutons caméra en bas de l'écran. 

Caméra_bouton-bas

5. Afin d’obtenir une vue axonométrique, ajustez le point de vue directement avec la souris soit à l’aide des paramètres du panneau de droite :

- "Latitude" : correspond à l’angle vertical de la caméra par rapport à la maison (haut/bas). Elle permet d’ajuster l’inclinaison verticale et donc la hauteur du point de vue.

💡Pour une vue axonométrique, nous vous conseillons de régler la latitude entre 50° et 60°.

- "Longitude" : correspond à l’angle horizontal autour de l’objet (gauche/droite). Elle permet de faire pivoter la caméra autour de la maison afin d’en modifier l’orientation.

💡Pour une vue axonométrique, ajustez la longitude à 45°, 135°, −45° ou −135°, selon l’orientation souhaitée.

- "Distance" : désigne l’éloignement entre la caméra et la maison. Elle agit comme un zoom physique en rapprochant ou en éloignant le point de vue.

- "Focale" : correspond à l’angle de champ de la caméra (équivalent à la focale d’un objectif). Elle influence la perception de la scène (perspective, déformation) sans déplacer la caméra.

08-06 Camera_vue_3D_Panneau
6. Choisissez le format et cliquez sur "Générer" pour lancer la réalisation du visuel.
 
08-02-Générer
 
 
08-06 GIF_Rendu_Axonometrique
 
Voici un exemple de rendu axonométrique :
 
08-06 Axonometrique_Rendu - 3
 

⚠️ Ajouter un effet IA sur ce type de rendu n'apporte aucune valeur ajoutée.