Choisir sa caméra pour générer un rendu
INITIAL - Cedreo vous propose 3 types de caméras pour générer vos visuels. Découvrez leurs utilisations et fonctions.
ℹ️ Ce tutoriel concerne uniquement un rendu généré en "Mode manuel".
Paramètre : "Caméra"
Le paramètre "Caméra" permet de définir le point de vue : angle, position et hauteur.
Pour choisir son type de caméra pour un rendu, rendez-vous dans l’étape "Studio" en "Mode manuel" puis dans la fenêtre "Scène", accédez à "Paramètres de scène".
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En cliquant sur le paramètre "Caméra", vous pouvez sélectionner et configurer le type de caméra souhaité. Trois options sont disponibles :"Vue personne", "Vue 3D" et "Vue de dessus".

Le choix du type de caméras dépend du visuel recherché.
ℹ️ Les types de caméra dans "Paramètres de scène" sont les mêmes que celles en bas de l’écran. Vous pouvez donc les sélectionner depuis ces deux entrées.
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La caméra "Vue personne"
La caméra "Personne" est recommandée pour obtenir un angle de vue réaliste et précis. Par défaut, elle génère un visuel à hauteur d’homme (172 cm) tout en respectant l’horizontalité du regard. Elle est idéale pour les rendus intérieurs comme extérieurs, car elle facilite la projection de vos clients dans l’espace.
Voici les étapes à suivre pour utiliser la caméra "Vue Personne" afin d’obtenir un point de vue optimal sur votre rendu à l'étape "Studio".
1. Depuis le panneau "Paramètres de scène", section "Caméra", cliquez sur le type "Vue personne".

💡Sélectionnez au préalable le niveau sur lequel vous souhaitez positionner la caméra.
2. Placez ensuite votre caméra de manière approximative à l’aide de la navigation de la souris, du bouton de "Navigation", des boutons "Zoom / Dézoom" mais aussi de la caméra 2D visible sur le plan 2D (en haut à droite). Pour en savoir plus, consultez le tuto :

3. Enfin utilisez les paramètres du panneau de droite de la caméra "Vue personne" pour affiner votre point de vue.
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- "Élévation" permet de régler la hauteur de la caméra. - "Inclinaison" permet d'ajuster l’angle vertical : regarder droit, vers le haut ou vers le bas. - "Orientation" permet de tourner la caméra à gauche ou à droite. - "Focale" permet de modifier l'angle de champs : la largeur de ce que vous voyez.
ℹ️ Une focale élevée offre un angle large permettant de voir plus d’espace, tandis qu’une focale faible propose un angle plus serré, donnant un rendu plus naturel et réaliste. 💡La focale est utile dans les petits espaces comme les salles de bain, où le recul est limité. Trop élevée, elle peut déformer l’image (effet grand angle). Il faut donc trouver le bon équilibre entre champ de vision et réalisme. |
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La caméra "Vue 3D"
La caméra "Vue 3D" permet de visualiser la maison sous tous ses volumes en trois dimensions et de tourner facilement autour. Elle est très utile pour l’aménagement du paysage et de la maison.
Au niveau de l'utilisation de cette caméra pour les rendus, elle permet de réaliser des visuels axonométriques 3D.
Voici les étapes à suivre pour utiliser la caméra "Vue 3D" afin de définir un point de vue axonométrique pour le rendu de votre projet à l’étape "Studio".
💡Avant de commencer, sélectionnez le niveau sur lequel vous souhaitez positionner la caméra.
1. Depuis le panneau "Paramètres de scène", cliquez sur "Visibilité" puis désactivez les 4 options en mettant "OFF" afin d’afficher l’intérieur de la maison.
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⚠️ Pour le niveau "Terrain", seuls les paramètres "Sol fini" et " Niveau terrain" sont disponibles.

2. Passez à la section "Environnement" et choisissez le fond Cedreo " Environnement blanc" pour faire ressortir le plan et la décoration de votre maison sur un fond neutre.
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3. Toujours dans le panneau "Paramètres de scène", section "Caméra", cliquez sur le type "Vue 3D" ou bien depuis les boutons caméra en bas de l'écran.

4. Ajustez le point de vue soit à l’aide des paramètres du panneau de droite, soit directement avec la souris, afin d’obtenir une vue axonométrique.
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- "Latitude" : correspond à l’angle vertical de la caméra par rapport à la maison (haut/bas). Elle permet d’ajuster l’inclinaison verticale et donc la hauteur du point de vue. 💡Pour une vue axonométrique, nous vous conseillons de régler la latitude entre 50° et 60°. - "Longitude" : correspond à l’angle horizontal autour de l’objet (gauche/droite). Elle permet de faire pivoter la caméra autour de la maison afin d’en modifier l’orientation. 💡Pour une vue axonométrique, ajustez la longitude à 45°, 135°, −45° ou −135°, selon l’orientation souhaitée. - "Distance" : désigne l’éloignement entre la caméra et la maison. Elle agit comme un zoom physique en rapprochant ou en éloignant le point de vue. - "Focale" : correspond à l’angle de champ de la caméra (équivalent à la focale d’un objectif). Elle influence la perception de la scène (perspective, déformation) sans déplacer la caméra. |
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La vue du dessus permet d’adopter une perspective aérienne offrant une vision globale de l’intérieur de la maison. Elle facilite la lecture de l’aménagement des espaces ainsi que leur organisation.
Elle est particulièrement adaptée à la réalisation de rendus de plans 2D ou de plans de masse.
Voici les étapes à suivre pour utiliser la caméra "Vue dessus" et obtenir un point de vue adapté à ce type de rendu pour votre projet à l’étape "Studio".
💡Avant de commencer, sélectionnez le niveau sur lequel vous souhaitez positionner la caméra.
1. Depuis le panneau "Paramètres de scène", cliquez sur "Visibilité" puis désactivez les options souhaitées en mettant "OFF" .
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⚠️ Pour le niveau "Terrain", seuls les paramètres "Sol fini" et " Niveau terrain" sont disponibles.
2. Passez ensuite à la section "Environnement" et choisissez le fond Cedreo " Environnement blanc" .
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3. Toujours dans le panneau "Paramètres de scène", section "Caméra", cliquez sur le type "Vue dessus" ou bien depuis les boutons caméra en bas de l'écran.

4. Ajustez le point de vue soit à l’aide des paramètres du panneau de droite, soit directement avec la molette de la souris, afin d’obtenir rendu plan 2D ou de masse centré.
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- "Zoom" : permet de se rapprocher ou de s'éloigner . Plus la valeur est élevée, plus l’image paraît proche.
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